Nueva Legislación sobre videojuegos

En Korea una persona luego de jugar 50 horas seguidas en un CiberCafé "se fue del otro lado"; en Argentina un legislador preocupado logró la aprobación de un proyecto sobre los videojuegos:

obliga a los fabricantes de videojuegos a colocar en sus productos la leyenda "la sobreexposición es perjudicial para la salud" fue aprobado hoy en la Cámara de Diputados y obliga a los comerciantes a incluir las calificaciones "Apto para todo Público", "Apta para mayores de 13 años" o "Apta para mayores de 17 años". Estableciendo, para los infractores, una multa no inferior a 200 veces el valor del videojuego.

Esta nueva "norma gamer" no sólo no define quien hará la calificación (vamos a tener una comisión de "expertos"?), no define que se hace con los juegos en red ¿tienen idea de la cantidad de gente que juega via Internet y que jamás vió una caja?, y para peor no define que es la "sobreexposición" digo.. ¿son las 50horas del Koreano? ¿es meterse una hora diaria en un local de gamers como hay en todos lados? ¿es mirar 4 horas diaras.. como la media de los espectadores de TV?

Mientras, en una nota de The Economist sobre el Impacto Social de los videojuegos veo que la estadística marca que sólo el 35% de los gamers son menores de 18 años. Y un cuadro de estadística marca la siguiente relacion entre violencia en los videojuegos y el crimen

¿Donde está la relación tan clara que mencionan todos los "especialistas" y políticos al momento de legislar estupideces?

| Gaming Opinión