Apple anunció ayer, junto al iPhone OS 4.0 y la prohibición de Flash en el iPhone, iAd la plataforma de publicidad para iPhone que es un rebranding de Quattro porque no lograron comprar AdMob el líder del mercado en USA.
Y la realidad es que mirandolo de cerca el plan es más que interesante para cualquier desarrollador que quiera basar su negocio en publicidad móvil; resumiendo: Apple hostea y vende la publicidad; la publicidad mantiene al visitante dentro de la aplicación; las piezas pueden desarrollarlas por la agencia, por el creador de la aplicación o por el anunciante con un SDK que provee Apple; es rich media pero solo en HTML5 (recuerden que el Flash está prohibido) y… al creador de la aplicación le llega el 60% de los ingresos lo que no suena mal, pero no todo es perfecto :)
Y así como con la prohibición de Flash mataron a todos los que desarrollaban con esa herramienta y esperaban usar el compilador incluído en Flash CS5; con esta movida destruyen a todo competidor en la arena de publicidad “in-app” que hay en el mercado ¿porque? Simplemente porque su herramienta aprovecha las APIs propias de Apple, porque esa herramienta es oficial, porque el proceso de aceptación de aplicaciones en el App Store tambien va a revisar las piezas publicitarias y porque, básicamente, son los “dueños” del dispositivo…
Si tenías un startup especializado en publicidad móvil o que apuntaba a la creatividad que automáticamente cambiaba mediante el dispositivo donde estas piezas se mostraban; te diría que, o aprendes a manejar el SDK de iAd o te olvidas del iPhone :)
Link: Press release oficial
Nota al margen: Así como le pegaron a Adobe ayer, con esto le pegan a Google ¿o en que plataforma creen uds que tienen más clientes? :)
Una respuesta en “Apple iAd o como ser un adnetwork más”
[…] cual es el OTRO gran debate interno? Si Apple se lleva una parte de mis ingresos publicitarios con iAd el AdNetwork para iPad y también quiere una parte de mis ingresos por mis transacciones/suscripciones ¿no está siendo […]