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MMORPG como muestra de adhocracia

Joi Ito escribió nota en Wired sobre como World Of Warcraft llevó los MMORPG de ser una subcultura a algo masivo. Pero lo genial de la nota es una frase:

algunos lo llaman el nuevo golf. Pero es más que eso: World of Warcraft es millones de personas con diferentes backgrounds, colaborando, socializansocializando, y aprendiendo mientras se divierten. Lo que estamos experimentando con este juego es similar al “adhocracy” de muchos proyectos Open Source. Representa el futuro de los equipos de colaboración en tiempo real y liderazgo en un entorno de intensa diversidad, always-on y en tiempo real. World of Warcraft es una ojeada a nuestro futuro.

Como apasionado de las comunidades online, esta comparación de una comunidad de gamers con términos sociales equivalente a la “adhocracy” que se busca en los libros de management y que, en la vida real (sobre todo si sos consultor) se ven proyectos con tiempo determinado donde las decisiones de uno pueden afectar un grupo.

La definición de la Wikipedia de este término (ES)