Según Lightspeed Venture Partners los Bienes Virtuales, esos que están a un paso entre la estafa y la recompensa real y que tiene hasta fábricas de Gold Farmers desde siempre va a ser el segmento más interesantes del gaming en 2010 y se animan a predecir que será un mercado de varios miles de millones de dólares.
Y es interesante que la gente pague por algo que le da una ventaja sobre el resto de los jugadores o participantes de mundos virtuales pero que no tiene otra finalidad; y mientras 10 de las 15 aplicaciones top de Facebook son "juegos sociales" el negocio de los mismos no es cobrar por el juego en sí o la publicidad que incluyen (que no llega al 10% de los ingresos de esos juegos) sino la venta de esos bienes.
Tal vez lo más interesante es que Facebook, que es la plataforma donde estos juegos generan ingresos gigantescos (en Asia son u$s5.000 millones anuales) y sin la cual no podrían existir, no esté si quiera pensando en como atrapar parte de estos ingresos porque, por mínima que sea le serviría para mostrar hasta caminos de rentabilidad alternativa a la publicidad que todos están pensando como casi única salida. + en BBC: The US virtual economy is set to make billions
Una burbuja sólo puede producirse cuando se compran bienes que se espera se revaloricen y puedan revenderse, de momento no parece el caso. Salvo por ejemplo los terrenos virtuales de Second Life, o los centros comerciales en Entropía Universe y posesiones de ese tipo, permanentes y revendibles.
Antonio; estoy hablando de las empresas que se dedican a esto; pero si me quedo con tu ejemplo es erreado porque de hecho en WoW la revalorizacion del bien se da al comparar el costo del bien logrado en la “fabrica” de Gold Farmers y una subasta en eBay como habia hasta hace un tiempo.
Espero verlo para creerlo.