Actualizando un poco los datos de suscriptores en universos online que tenía hace un tiempo, Om Malik publica los 10 MMOs (acrónimo de (acrónino de Juego Masivo Multijugador de Role-Play) y el efecto WoW no se frena.
Y no hablo del efecto WOW como Microsoft denominó su campaña de lanzamiento de Windows Vista, sino del generado por World of Warcraft; que sigue siendo lider en cantidad de suscriptores sumando unos cientos de miles mensualmente…. y dos sorpresas en la lista:
Los líderes:
1. World of Warcraft, lanzado en 2004 – 8.5 millones de suscriptores activos.
2. Habbo Hotel, lanzado en 2000 – 7.5 millones de suscriptores activos.
3. RuneScape, released 2001 – 5 millones de suscriptores activos.
4. Club Penguin, released 2006 – 4 millones de suscriptores activos.
5. Webkinz, released 2005 – 3.8 millones de suscriptores activos.Las “sorpresas”:
9. Lineage I/II, lanzando en 1998 que ahora tiene 1 millón de suscriptores activos; cayendo de los casi 3.5 que tenía hace un par de años… una lástima porque en su momento era como el MySpace de Korea
10. Second Life, lanzado en 2003 – 0,5 millones de suscriptores activos ¿último en la lista con tanta pernsa favorable e inversiones de empresas para marketing? Si y con apenas el 5% del Habbo Hotel; el verdadero iniciador de estos metaversos online
Volviendo al tema WoW, la frase de unos de los voceros de Sony sigue siendo válida al referirse a la competencia: “es como si en los 80 uno quisiera lanzar un juego de pelea y competir contra Mortal Kombat o Street Fighter, sencillamente no es posible hacerlo”
Pero si uno lleva esa frase al universo “marketinero” que las marcas están descubriendo en estas comunidades online me pregunto ¿no sería más lógico invertir en Habbo Hotel que en Second Life? Y ojo que no lo pregunto comparando la calidad de los productos ni nada por el estilo, pero más allá de ser 15 veces más grande en Habbo Hotel hay hasta una versión móvil de los mismos creadores que funciona y bastante bien.
19 respuestas en “El Efecto WoW no se acaba; suscriptores de MMOs”
un pequeño detalle a tu dato de Lineage.
El juego pasó de ser completamente cerrado a tener servers truchos por todos lados, al igual que el Diablo 2, el Lineage cuenta con muchos servers “ilegales” (desconozco la ilegalidad del acto :P aquí ni existen leyes semejantes) por todo el mundo, así que es lógico que a medida que se tienen servers truchos desaparezca gran parte de los jugadores pagos, nadie quiere pagar por nada que no sea LA gran cosa.
Además, hay otro detalle a tener en cuenta: Steam. No serán juegos de rol, pero el Counter Strike tiene millones de sus criptores en el sistema Steam de Valve.
10. Second Life, lanzado en 2003 – 500,000 millones
>>10. Second Life, lanzado en 2003 – 500,000 millones de suscriptores activos
500, 000 millones de suscriptores? Un numero mas grande que la población mundial, si, tambien estoy sorprendido que esté en el 10mo lugar. Ahh seguro es suscriptores universales, cuantos tendrán en Sedna??
ja..ahi lo arregle, es 0,5 millones o 500.000 usuarios… no me decidia cual numero usar :P
Y no sería apenas el 5% de Habbo Hotel sino casi el 7%. De esta te mandamos el post a MalaPrensa :-P
Lo del Lineage es cierto..
y me alegro mucho sobre la ‘sorpresa’ del second life, me parece una cagada XD
Habbo es una masa… Siempre lo dije. Y la versión mobile tiene potencia (sin L). Pero creo que hay que mirar a Club Penguin. Por qué? Es amigo de los padres y eso es mucho muy importante en el primero de los mundos dónde la paranoia se extiende por todos los rincones. Una generación de chicos “bien” están creciendo allí. Loado sea quién aproveche ese nicho (presente y, sobre todo, futuro)…
Buenas estadísticas.. es cierto lo que dice Fabio, Lineage tiene un montón de servers no oficiales que concentran muchísima gente.. basta con entrar a esos top 100 de servers y verás..
Lo que ahora me llama la atención es el excelente RO (Ragnarok Online) proveniente de korea y con servers a nivel internacional (y también están los no oficiales). Creo que se les escapó algo..
fabio, como no podés medir los servers truchos, no oficiales, piratas o como quieras llamarlos… esos datos quedan “en el aire” ;)
Nacho, lo de Club Penguin esta MUY bien pensado y me hace acordar en cierto sentido lo de Cartoon Network son amigos de los padres para no tener problemas… y porque son los dueños de la billetera :P
Hay que hacer una aclaración habbo hotel de lo que recuerdo era necesario un usuario por mundo, es decir que tu ingresabas en el habbo en español tenias que registrarte y luego en ingles también, y también el habbo que existe o existía hecho por la coca cola (que era un movimiento interesante de marketing por cierto)
Y la cantidad de servers pirata que hay de WOW ni te imaginas.
Hay un juego muy bueno, gratis para usar y con un cliente Linux (además del de windows), hecho en Argentina que está muy bueno. Es similar al Lineage (por lo que me han dicho, nunca jugué al Lineage) y se llama Regnum.
La página donde se puede ver es: http://www.regnumonline.com.ar.
Hace poco terminaron la etapa beta y ahora cobran para poder comprar productos premium dentro del juego, pero se puede jugar lo más bien sin tener que comparar nada especial.
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[…] les indican quién está de moda. Por ejemplo, se obnubilan con SecondLife, olvidan a Habbo, WoW -en definitiva, los que mandan- y doy por sentado que desconocen Club Penguin. Tal vez, no tienen el ímpetu necesario para […]
[…] Penguin uno de los mundos virtuales (MMORPG) de mayor crecimiento en el último años y que apunta, obviamente, al mercado de los niños acaba de ser comprado por Disney en u$s350 […]
yo juego al lineage, y lamyoria de la gente que a jugado a wow y conoscco me an dicho que es bastante peor pero que wow, los pvp apenas existen, y no tiene cosas como las werras de alianzas o asedios a castillos.. (que yo sepa vamos)
yo juego en uno de esos server “piratas” en el que se llegan a ver hasta mil usuarios online, otros server piratas como el extreme tenian asta 50.000 pjs activos…
hay webs con tops de servidores, con cientos y cientos de server de todo tipo.
algunas noticias que e leido, hablar de 14 millones de subcristores a lineage, me a dejao frio esta noticia la decir que solo tiene medio millon.
[…] la compra de Club Penguin por parte de Disney en más de USD700 millones y un muy buen comentario de nach en un post relacionado leo que IAC Interactive está entrando de lleno en ese mercado y, no sólo mantendrán Zwinktopia […]
Aqui so dejo una web con todo los relacionado con el World of Warcraft en español
http://www.todowow.com
mierda q no se akabe el C.S