Gartner, con esa "dualidad y marketineo barato" que caracteriza algunos de sus reportes, dice que "el 80% de la gente va a tener una segunda vida en mundos virtuales para el 2011" y aprovechan SL para ponerlo en el press release y llamar la atención.
Más allá de eso, desarrollan 5 consejos para empresas que quieran ser parte de mundos virtuales que presentan como "LEYES" y no son, ni siquiera, realmente profundos; de hecho creo que Alianzo o Argentonia podrían hacer algo mejor que esto:
First Law: Los mundos virtuales no son juegos, pero tampoco son universos paralelos.
Second Law: Atrás de cada Avatar hay una persona real.
Third Law: Sé relevante y suma valor... y no esperen tener ingresos al menos en los próximos 3 años.
Fourth Law: Entiendan y contengan los puntos flojos (desde grafitis hasta protestas virtuales)
Fifth Law: Esto es a largo plazo; todavía no se sabe que "mundos" van a triunfar y, seguramente, va a haber fusiones entre ellos.. o un posible cliente de acceso universal.
Tal vez lo más interesante del "estudio" es que recomiendan a las empresas fomentar y apoyar a los fanáticos de esos mundos que estén dentro de la empresa; no sea cosa que les pase lo que pasó con los blogs donde, al principio, estaba directamente prohibido bloggear o, si lo hacías, usabas un seudónimo para no tener problemas con la empresa.
Jajaja… Ningún reporte con ese título puede ser tomado en serio. Falta que le pongan una placa roja tipo Crónica TV.