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Próxima parada: redes sociales y mundos virtuales para niños

A la compra de Club Penguin por parte de Disney en más de USD700 millones y un muy buen comentario de nach en un post relacionado leo que IAC Interactive está entrando de lleno en ese mercado y, no sólo mantendrán Zwinktopia sino que lanzarán otro mundo virtual orientado a los pre-teens chicos.

Y si uno lo mira a nivel negocio es realmente una inversión redonda, BarbieGirls sumó 3 millones de usuarios en menos de 60 días en un mundo virtual donde ellos son los dueños de los derechos de todo lo que se representa en ese lugar, nadie puede competir con sus personajes, los chicos reciben eso al mismo tiempo que en DiscoveryKids o canales semejantes ven publicidades que dicen “pedile a tu madre que te lo compre” y, encima, hasta hacen focus groups en las series.

Es un mercado gigantesco, que en unos años va a tener más poder de influir en los que manejan los ingresos del hogar y que, encima, no tienen competencia porque, repito, tienen los derechos.

10 respuestas en “Próxima parada: redes sociales y mundos virtuales para niños”

De todos los grupos demográficos, quizás sean los niños para quienes todo esto de las redes sociales sea más como coser y cantar. Nacen familiarizados con la red y probablemente aprenden primero a usar el ratón que a ir al baño. :P

La gran inquietud que siempre me entra con este tipo de ideas, sin embargo, es cómo se puede evitar que se infiltren elementos indeseables en un “ecosistema virtual” como éste (aclaro que no estoy familiarizado con Barbie Girls… supongo que ellos igual han pensado en cómo mantener ese problema bajo control)

Pero que es un mercado grande e influyente, lo es y mucho.

[…] A la compra de Club Penguin por parte de Disney en más de USD700 millones y un muy buen comentario de nach en un post relacionado leo que IAC Interactive está entrando de lleno en ese mercado y, no sólo mantendrán Zwinktopia sino que lanzarán otro mundo virtual orientado a los pre-teens chicos. Y si uno lo mira a nivel negocio es realmente una inversión redonda, BarbieGirls sumó 3 millones de usuarios en menos de 60 días en un mundo virtual donde ellos son los dueños de los derechos de todo lo que se representa en ese lugar, nadie puede competir con sus personajes, los chicos reciben eso al mismo tiempo que en DiscoveryKids o canales semejantes ven publicidades que dicen “pedile a tu madre que te lo compre” y, encima, hasta hacen focus groups en las series. Es un mercado gigantesco, que en unos años va a tener más poder de influir en los que manejan los ingresos del hogar y que, encima, no tienen competencia porque, repito, tienen los derechos. http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/proxima-parada-redes-sociales-y-mundos-virtuales-… […]

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