J.C. Herz es la autora de un estudio bastante interesante sobre la industria de los juegos multijugador online masivos (sin ser RPG necesariamente) y los usos militares de estos. También hay un podcast de ella muy bueno sobre el tema.
Me vino Second Life a la cabeza con esta frase de la Iniciativa Cascade del DoD en ETEC2005:
identificar tecnologías emergentes, modificarlas de acuerdo a necesidades y acompañarlas a través de la burocracia kafkiana del DoD para poder ser utilizadas por los "operadores de campo" [agentes]. El foco software social y juegos de computadora. Los clientes actuales [de JC] incluyen el Comando de Fuerzas Especiales, el vicesecretario de defensa, Inteligencia y DARPA
Y John Udell va un poco más a fondo en la utilidad de estos juegos:
You have to train someone to manage tens of thousands of people and things, based on a flurry of fast-paced but incomplete and often unreliable communication, in a hostile and rapidly-changing environment. How can someone prepare to have that cognitive experience? Gaming is the only option
No soy fan de SL, pero si de los MMORPG me parecen desde siempre: "una de las primeras expresiones de comunidaes online altamente autoreguladas, con reglas claras, ciclos de vida de los miembros y, con el paso del tiempo, una fuente de ingresos totalmente escalable y sustentable." y ni juegos con el componente social de Everquest o Lineage pueden ocupar el lugar de SL como aplicación militar... y, aprovecho que hacia tiempo que no escribia sobre estas comunidades.
Otro link Interesante sobre esa relacion de gaming+militares y no hablo de simulaciones tipicas, sino de simulaciones sociales..