El efecto World of Warcraft

Una más que interesante discusión sobre el "efecto WoW" en la industria de los MMORPG sale en el New York Times

Y es el éxito de WoW lo que está trayendo "problemas" en la industria del Gaming. ¿Pero no es realidad este juego el que les permitió a los creadores de MMORPG descubrir nuevos nichos de mercado? Digo, tal vez la posibilidad de empezar a cobrar por "suscripción" sin tener que pagar por el juego en si, termine siendo una opción, de esta forma los costos de marketing, logística y distribución podrían bajar .. pero las ganancias seguir existiendo como para poder mantener la infraestructura necesaria.

Una frase de uno de los voceros de Sony al referirse al "fracaso" de Matrix Online es realmente impresionante: "es como si en los 80 uno quisiera lanzar un juego de pelea y competir contra Mortal Kombat o Street Fighter, sencillamente no es posible hacerlo" y el rsto de la industria sigue diciendo que "no pueden crecer más" y diciendo que "en realidad el éxito es porque lograron llevar algo que antes era para hard-core gamers al usuario promedio".

Es raro ver tantas quejas y poca "alegría" al ver que un mercado nuevo se abre cada vez más y más; en el mundo de los juegos online hubo algo similar a los saltos evolutivos. Del éxito del Everquest con medio millon de suscriptores, cuando nadie creía en ellos.. vimos que aparecía Lineage (I y II) y llegaban a los 1.8mm de jugadores y ahora WoW llega a los casi 3 millones ¿se quejan porque es más dificil competir cuando alguien paga u$s15 mensuales porque entonces no van a gastar en otro juego?

Sólo cuando hagan cosas con ésta calidad, con el sentido de comunidad que se veía en Everquest (y ahora se replica, pero no tanto, en WoW) vamos a ver las nuevas "hordas" de gamers llevar el límite de estas comunidades a números que nunca se vieron.

Igualmente, todavía me sorprende ver como algunos amigos (Diego, Walter y otros) hacerse fanáticos y ver, como se arman comunidades externas como la del Wiki de Joi Ito.

| Gaming

11 thoughts on “El efecto World of Warcraft

  1. Cuéntame en que sentido las comunidades que se conforma en WOW no llegan al nivel de las de Everquest.

    He jugado a los dos juegos, pero no alcanzo a ver el porqué de la comparación.

  2. Aquí uno que ha sucumbido, siempre he sido fan de todos los juegos de Blizzard e ID, pero cuando anunciaron WoW y que cobrarían 15 dólares me dije que nunca lo compraría.

    Hace 2 meses me puse a jugar un poco y solo “por probar” en servidores gratis, como consecuencia hace pocos días acabo de encargar el WoW original, claro lo único que sirve es la clave y voy a pagar los benditos 15 dólares, me parece muy caro, pero el vicio puede más.

    Por cierto, recomiendo Guildwars, un solo pago y juegas gratis ;)

  3. tomedo, mini, el sentido de comunidad al que me refiero era el que se armaba en EQ iba mas alla de consegir ciertas cosas de conquista.

    Recuerdo que hace unos 3 o 4 años cuando uno de los jugadores lideres a nivel comunitario murio en la vida real los developers armaron un santuario con una tumba y ciertas cosas que a el le gustaban.. y se armo una especie de lugar “libre de guerras” donde se reunian los jugadores a hablar, compartir cosas o a tradear elementos del juego.

    Digo, en cierto sentido se le daba mas bola a ess cosas y ejemplos como ese son bastante distintivos a nivel comunitario.

    Y OJO que WoW me parece genial y muy muy bien logrado en este aspecto… de hecho creo que es el unico que se le acerca a EQ :)

    Y la nota iba un poco a que WoW tiene un mundo alrededor que sorprende.. (de hecho estoy viendo que hasta los adsense son relacionados a servicios para el juego man) y las criticas del resto de los desarrolladores son medio de lloriqueos :)

    Slayer…. jajaja uno mas que cae en el vicio :P
    BTW, que es guildwars? :(

  4. se me secarían los dedos gangrenados y caerían al suelo antes de acabar de contarte las miles de paranoias roleras, los juegos entre miembros de facciones rivales, las performances visuales y sonoras… pero claro yo “vivo” en un server RP (roleplaying) y aquí este tipo de cosas son más comunes, quizás has estado en normales o PVP (Player vs Player) pero en los guilds en que he estado y conocido hay todo un mundo a parte de la simple lucha por el poder y el bodycount.

    De todas formas yo creo que todo llegará, WOW sólo tiene un añito y poco, cuando se solidifiquen relaciones, clanes, alianzas creo que dará tanto parajuego como el que pueda tener cualquier MMORPG.

  5. jaja.. para man.. que tanta sangre me hace mal :P

    Ahora en serio, conozco esas cosas.. solo digo que el otro juego estaba armado de otra forma. Y NO dudo qeu Blizzard lo tiene claro y por eso esta a full con los guilds y con las cosas de comunidad que viven agregando de hecho ayer estaba mirando un par de guilds nuevos y me sorprendí mal :S

  6. El otro día, llovía en Barcelona. Llovía tanto que salir a la calle era realmente peligroso, me conecté un rato (4 horas) al servidor de RolePlaying de WoW. Estuve en un dungeon bastante duro, al terminarlo, hicimos una fiesta en la playa… estaba todo el guild (150 personas) todos desvestidos con alguna que otra prenda para proteger su personaje del sol. Pescando, comiendo, cocinando, tomando y realizando duelos, hasta un concurso de moda se hizo…

  7. LLevo jugando al WoW 1 año,es el mejor juego que ha existido jamás para mí.Pero es un comevida,cuando llegas a nivel alto y ves que nunca vas a poder llegar a tener equipos como el tier 3 y ves a tu gente a tu alrededor compitiendo por ser el más friki sin importar meterle más de 8 horas al día( que los hay a patadas )o gente consiguiendo 1000000 de cps semanales para llegar a rango 14 es el momento triste en el que llegas a la conclusión de que si no tienes vida para otra cosa o eres un parásito social in extremis no serás capaz jamás de disfrutar el juego realmente.Mucha gente estará en desacuerdo conmigo,pero seguramente algún día si se den cuenta de que no merece tanto la pena este videojuego.

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