Según el New York Times en la GDC 2007 se oficializó un "canon" (no confundir con el de la SGAE) para preservar y curar los juegos de video que marcaron un hito en la historia de ese mercado.
La idea es realmente buena, y apoyo el concepto de que son piezas con una significación histórica que nunca se imagino iban a tener; los primeros 10 juegos elegidos por la gente de las universidades de Stanford, Maryland e Illinois y que están siendo considerados para entrar en la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos son:
Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I/II (1991), Doom (1993), Warcraft series (beginning 1994) and Sensible World of Soccer (1994).
Y, pese a que es una lista genial... creo que con Warcraft la cagaron y por lejos, porque dicen que los primeros 3 Warcraft representan la introducción de los RTS (real-time strategy) montados en una historia pero ese reconocimiento le corresponde, y por lejos, a Dune II que fue realmente el que introdujo el concepto y que permitió que aparezcan otras franquicias con ese modelo y, ahi sí, la más exitosa de todas es Warcraft