En Netcraft hay una nota sobre las caídas de los servers de World Of Warcraft qeu vienen sucediendo en estos últimos días, y más precisamente las caidas totales de la noche del 23 de marzo.
Ahora, sin tratar de justificar a Blizzard, creo que es algo "lógico y perdonable" que existan ese tipo de caídas al aplicar constantes patches y upgrades a los realms. Pero dejando de lado eso me sorprendieron los números que muestra la nota:
"(WoW)... tiene más de 1.5 millones de suscriptores, con al menos 500,000 de usaurios online jugando simultáneamente siempre. ... con el costo de las suscripciones entre u$s12.99 to u$s14.99, esa base de usuarios genera ingresos de al menos u$s19.5 millones por mes o u$s26.198 por hora
No sólo es sorprendente en niveles de ingresos, sino ¿Medio millon de jugadores online simultáneos como promedio? Que infraestructura deben tener y soportar!
para mí lo más sorprendente, cómo puede haber 1.5 millones de personas pagando por esto?
saludos
Otro juego “masivo” online es World War II Online (http://www.wwiionline.com), donde se “disputa” la segunda guerra mundial en tiempo real.
Los jugadores se registran para uno u otro bando por $19.99 y luego pagando $14.99 por mes, pueden participar del combate en cualquiera de las fuerzas (infantería, tanquistas, aviones, paracaidistas, tanquistas, etc).
Incluso los frentes de combate van cambiando día a día con el avance de las distintas tropas.
Aunque todavía tienen una tecnología muy primitiva, estoy convencido de que los “mundos virtuales”, “paralelos” y “masivos” son el futuro de los juegos, ya que crean más adicción que los viejos juegos multiplayer como Counter Strike.
jajajaj dato al margen… los Adsense que salen son de los caraduras que venden puntos de maigia y etc para WoW.. contextual? Si pero son caraduras che :P
MAtu, eso es algo que siempre sostuve y por eso soy un fan de lineage que es lo mas masivo que existe.. lastima que esta en Coreano :s
Ahora, me parce muy bueno lo de WWII online che :)