Publicidad en Videojuegos en tiempo real y medible

Hace un par de años empezamos a sorprendernos viendo publicidad en los videojuegos de PC; un ejemplo típico son los McDonalds en TheSims Online o True Crime donde Nick está totalmente vestido con ropa Puma y ejemplos hoy en dia hay por docena. Incluso estuve jugando al Need for Speed Underground y todo tiene marca.. desde los autos hasta los stickers para los vidrios.

Pero ahora una empresa llamada Massive Inc. está desarrollando un tipo de anuncios para juegos online que serían dinámicos y con la posibilidad de saber cuantas personas los vieron y/o clickearon en el mismo; y encima Nielsen Entertainment y Activision están desarrollando su propio sistema.

Es increíble que se esté llegando a este punto; sin embargo si lo pienso bien la base tecnológica está perfectamente disponible.

Una empresa con servidores para correr mundos online (ej.: Ultima Online) capaces de soportar decenas de miles de jugadores simultáneos; tiene la capacidad para instalar un par de ad-servers y al mismo tiempo son los dueños del código que corre en la PC-cliente (el juego instalado) por lo tanto se pueden hacer llamados a rutinas específicas que "busquen anuncios", los impriman en la pantalla de los jugadores (ej: cuando estás en NFS podrías pasar por un WalMart y recargar combustible o lo que sea) y se sepa cuantos los vieron y cuantos hicieron click o etc.

Fuente de ingresos cada vez más grande
Hace unos días contaba un poco como es el mercado de los videojuegos mientras escribía sobre idSoftware y no por nada, hasta el grupo VIACOM ahora quiere comprar Midway (alguien se acuerda del 1942?) e incluso están pensando en una adquisición hostil de EA Games la empresa más poderosa del mercado por unos u$s20.000 millones.

A ver, el universo de los ingresos por videojuegos incluye

  • Juego Original
  • Secuelas
  • Expansion Packs
  • Costo Mensual si tiene servicio Online
  • Exclusividad de plataforma (ej: lo hago para XBox pero no para PS2)
  • Merchandising
  • Posibilidad de secuelas en formato de películas o revistas
  • Product-Placement y ahora Product-Placement con tracking y contextuales!

Y esto se me ocurre sin trabajar en ese mercado, y pensado rápidamente o sea, debe haber más formas de sacar plata de un "jueguito", no?

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