En /. leo que Blizzard empezará a distribuir archivos a través de Bittorrent, un programa P2P que es bastante recomendable. Algunas distros de Linux están disponibles libremente en la misma red. Valve, la empresa creadora de algunos de los mejores juegos multiplayer contrató a Bram Cohen (el creador de Bittorrent) para trabajar en Steam uno de sus nuevos proyectos.
Esto significa simplemente dos cosas; 1- Algunas empresas acaban de descubrir que P2P como tecnología no es mala intrínsecamente; 2- Se dieron cuenta, finalmente, que esta tecnología le sirve y mucho, para bajar costos de distribución.
Abrieron los ojos
Al fin alguien abrió los ojos y se dió cuenta que una tecnología no puede ser mala en si misma; alguien se dió cuenta que una tecnología no destruye una empresa.. aunque puede ayudar a que un modelo de negocios quede obsoleto.
Esa es LA diferencia, la piratería es sólo un "efecto secundario" de las redes P2P, nunca fueron el origen del concepto, aunque algunos programas hayan sido diseñados pensando en "tradear" música y videos. Freenet es la red, que me gusta pensar como, conceptual primigenia y sólo estaba pensada con un onjetivo en mente
Un programa que haga imposible controlar el tráfico de información digital; frustrando cualquier intento de remover información de Internet o determinar su fuente
Sólo era cuestión de buscar modelos de negocio que apalanquen las ventajas de la tecnología; y entre iTunes con la música y estas movidas para aprovechar Bittorrent se demuestra que, con mente abierta, se puede encontrar un negocio que funcione y que no sea ilegal.
Ahora bien, es obvio que los "early-adopters" iban a ser empresas con "mentalidad abierta", Apple, Mandrake, Red Hat, etc. pero esto es un buen paso; y encima la implementación de nuevas aplicaciones como Steam abren la puerta a nuevos desarrollos y nuevas ideas!.
El Uso de las redes
Y en realidad la primer y gran ventaja que este tipo de redes distribuidas les pueden ofrecer a las empresas es AHORRO EN ANCHO DE BANDA!. Vamos que no es lo mismo ser el centro para las descargas de miles de copias de Slackware (2 CD´s), Red Hat (3 CD´s), o los juegos de Valve que implica demasiados gigabites diarios que se traducen en cientos de dólares diarios de ancho de banda.. aunque uno tenga sus propios seridores.. ¿o estoy equivocado?
La posibilidad de dar un link con un archivo .torrent (la extensión de los archivos del Bittorrent) de unos cientos de bits para que lo "bajen" y empiecen a buscar el archivo en las PC´s de otros usuarios conectados a Internet para que consuman el ancho de banda de los usuarios ahorrando esos dólares del ancho de banda de las empresas, es algo demasiado seductor aunque sea sólo por el ahorro... ¿pero quien paga esa plata? Los usuarios obviamente.
Sin embargo, esta ecuación no me parece injusta; como diría nuestro amigo Hannibal: "quid pro quo", uno recibe una aplicación, un parche, una actualización y pone a cambio el ancho de banda de su proveedor de Internet para poder hacer que más personas tengan ese programa disponible, "una cosa por otra".
Algun peligro siempre existe
En definitiva creo que, este tipo de aplicaciones, son un paso adelante para los usuarios de Internet; solo esperemos que no aparezcan leyes (apoyadas por los fundamentalistas del Copyright) prohibiendo el uso de estas aplicaciones en redes públicas. Porque a diferencia de otras aplicaciones (Napster, Kazaa, etc.) Bittorrent ya es el "responsable" del 10% del tráfico total en las redes universitarias de Estados Unidos.
Blizzard ya ha empezado a usar el BitTorrent.
Cual ha sido mi sorpresa cuando hoy he ido a bajarme un video y me he encontrado con esto el unico problema es que solo proporcionana un ‘exe’ y un ‘dmg’ y no proporcionan ningun .torrent o algo por el estilo para bajarlo desde Linux. Aunque sin duda es un gran avance que las empresas empiecen a ver el p2p como algo bueno y útil.
worm, los links para bajar con BitTorrent están en esa misma página pero clickando en Mirror1 (www.edgefiles.com).
Steam ha tenido problemas de bandwidth, ha sido una decisión inteligente por parte de Valve el contratar a Bram Cohen, ahora la distribución de actualizaciones será entre clientes en vez de servidor a cliente, y tomando en cuenta la cantidad de gente que juega CS o mantiene el cliente de Steam abierto (que además funciona como una especie de messenger) no creo que tengan problemas.
No solo la industria de los videojuegos y las distribuciones de linux están comenzando a usar el BitTorrent. Incluso la todopoderosa Microsoft se rumorea que se ha puesto en contacto con Bram Cohen para comenzar a usar el BitTorrent para gastar menos ancho de banda en los updates y parches. Aunque espero que solo lo use en determinados casos, ya que pagar cerca de 100 por un Windows y que encima tengas que compartir ancho de banda me parece excesivo.