Noticias de concentracion

No hay lugar para nuevos buscadores

En 2008 me preguntaba si ¿Hay lugar para nuevos buscadores? donde pese al constante lanzamiento de nuevos buscadores como Powerset, Cuil y hasta Wikia el share total de los 4 buscadores más grandes era del 98.28%

Buscadores en USA

Cuatro años después, el market-share de los 5 buscadores más grandes es de 99.51% pero siendo realista AOL y Ask apeñas arañan el 5% y el resto del mercado queda entre los 3 de siempre: Google, Yahoo, Microsoft y el único cambio llamativo es la caída de 5 puntos de Google que en realidad fué casi entera a Yahoo+Bing .. o sea, ningún cambio interesante en el mercado en 4 años donde hubo innovación sin parar en todo tipo de nicho.

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El peso de las centrales de medios en la publicidad

Gonzalo Alonso escribió en su blog una serie de posts con su punto de vista sobre las centrales de medios en la industria publicitaria; El rapto de la estrategia y presupuestos publicitarios, 2nda Parte y 3era parte, que describe bastante crudamente la realidad del peso que las centrales de medios tienen hoy en la industria publicitaria y específicamente en Internet.

Era obvio que esa serie de notas iba a traer respuestas o al menos a sacudir el avispero pero lo que no imaginé jamás es que Alejandro Terzi, Presidente de la Cámara Argentina de Centrales de Medios, saliera en Infobrand a responder en términos tan duros y dogmáticos como lo hizo en: Palabra Central... y, haciendome cargo de lo que digo, Terzi demuestra el porque la nota de Gonzalo Alonso trajo tanta repercusión: la respuesta del presidente de la CACM demuestra que no hay una sola central de medios que sepa que hacer en el universo online donde sus comisiones, "devoluciones" y 5 clientes de siempre acaban de transformarse en un mercado granular, mucho más profesional y mas complejo del que imaginaban.

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Microsoft cierra Ensemble Studios

Microsoft decidió cerrar Ensemble Studios el estudio responsable de muchos juegos que hicieron historia; es interesante ver las dos caras de la monedas. Phil Spencer da las razones oficiales en un email a Microsoft Games y Bruce Shelley explica su sorpresa por la decisión de la empresa.

¿Que son los responsables de la franquicia Age of ... ? ¿Desarrolladores de Halo Wars? Todo se resume en un acrónimo: ROI y esto es un tema recurrente en la industra de los videojuegos, desde el "efecto World Of Warcraft" crear, desarrollar, distribuir y mantener un juego es cada día más caro y más complicado y más a largo plazo.

Ensemble no es el primer estudio en cerrar ni el último, el único bálsamo es saber que, al menos, Electronic Arts no pudo comprar Take Two sino el mercado iba a perder, definitivamente, todo potencial interés para un desarrollador chico.

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