Electronic Arts acaba de comprar a Playfish, el startup de social gaming de moda en el mercado de mayor crecimiento. Y como decíamos hace unos días: hay que ver el “Social Gaming como el motor de crecimiento de la industria” pero los pequeños startups son más sólidos como posible adquisición que como negocio en si mismo; y si lo miramos de esa manera la empresa recibió apenas u$s21 millones en 2 rondas de inversión y fué vendida en u$s275 millones en efectivo, u$s25 millones en acciones de EA para retener talentos y un premio de u$s100 millones si cumplen ciertas metas… lo que da un 20x de retorno en apenas 2 y medio años de vida, pero seamos sinceros ¿podría alguien competir contra EA o Activision/Blizzard si ellos decidieran saltar a un nicho donde no están? (via TechCrunch)
Etiqueta: electronic arts
Si los grandes jugadores de la industria de los videojuegos necesitan mantener sus resultados anuales, la posible compra de PlayFish por parte de Electronic Arts es algo tan lógico que no debería ni sorprendernos pero la realidad es que hay 3 mercados que siguen siendo la promesa de ingresos y novedades hace un par de años:
– Virtual Currency and Goods
– Social Gaming dentro de redes o browsers
– Mobile Gaming dentro de equipos como el iPhone/iPod Touch
Es algo extraño, The Sims 3 nació como adelanto en las Apple Store, se lanzó en medio de la E3 Expo con lo que podía pasar desapercibido y encima Will Wright (el creador) se acababa de ir de Electronic Arts… sin embargo, vendieron 1.4 millones de copias en la primer semana, un récord para juegos de PC y la franquicia completa ya recaudó más de u$s4.000 millones ¿alguna duda de porque EA dejó a Will Wright libre y hasta le financió Spore y el Stupid Fun Club?
Grand Theft Auto IV: ¿próximo récord?
En un par de semanas es el lanzamiento de Grand Theft Auto IV, la joya de la corona de Take Two, y ya están esperando que supere los u$s400 millones en ventas durante su primer semana de ventas; según Variety, que ya cubre la industria de los juegos, si lo logran pueden quedarse con el récord de lanzamiento de cualquier otro “producto” de entretenimiento… que por ahora está en manos de “Pirates of the Caribbean: At World’s End” con u$s404 millones en una semana.
El lanzamiento récord de un juego está en manos de Halo 3 con u$s300 millones en la primer semana, pero esta vez se espera mucho más porque el lanzamiento va a ser multiplataforma, incluyendo la XBox 360 y Playstation 3… pero lo más interesante va a ser ver como afecta esto en la oferta que lanzó Electronic Arts para quedarse con Take Two.