Finalmente Mary Meeker presenta sus Internet Trends anuales y mientras muchos se enfocan en el crecimiento del mercado móvil (impulsado por video en tablets y consumo en movimiento), me parece mucho más interesante ver como el mercado de educación y e-healt tienen todo para crecer en verticales donde los players pueden ser globales.Leer completa
Noticias de estudios
En uno de esos estudios científicos que no termino de entender como logran publicidad y me causan cierta vergüenza ajena, leo que el "el gamer promedio tiene 35 años es gordo y ligeramente depresivo... mientras que la mujer gamer tiene problemas de salud y toman los videojuegos como una forma de automedicación que los saca del mundo donde viven" y luego de aburrirme de leer estupideces (porque es impresionante pero siguen) leo que se recomienda jugar a las escondidas y a la mancha-congelada. OMFG.