Según Lightspeed Venture Partners los Bienes Virtuales, esos que están a un paso entre la estafa y la recompensa real y que tiene hasta fábricas de Gold Farmers desde siempre va a ser el segmento más interesantes del gaming en 2010 y se animan a predecir que será un mercado de varios miles de millones de dólares.
Noticias de Playfish
Electronic Arts acaba de comprar a Playfish, el startup de social gaming de moda en el mercado de mayor crecimiento. Y como decíamos hace unos días: hay que ver el "Social Gaming como el motor de crecimiento de la industria" pero los pequeños startups son más sólidos como posible adquisición que como negocio en si mismo; y si lo miramos de esa manera la empresa recibió apenas u$s21 millones en 2 rondas de inversión y fué vendida en u$s275 millones en efectivo, u$s25 millones en acciones de EA para retener talentos y un premio de u$s100 millones si cumplen ciertas metas... lo que da un 20x de retorno en apenas 2 y medio años de vida, pero seamos sinceros ¿podría alguien competir contra EA o Activision/Blizzard si ellos decidieran saltar a un nicho donde no están? (via TechCrunch)
Si los grandes jugadores de la industria de los videojuegos necesitan mantener sus resultados anuales, la posible compra de PlayFish por parte de Electronic Arts es algo tan lógico que no debería ni sorprendernos pero la realidad es que hay 3 mercados que siguen siendo la promesa de ingresos y novedades hace un par de años:
- Virtual Currency and Goods
- Social Gaming dentro de redes o browsers
- Mobile Gaming dentro de equipos como el iPhone/iPod Touch