35 años de Internet

Desde CNN Internet a los 35: todavía evolucionando:

Treinta y cinco años luego de que cientificos en Stephen Crocker y Vinton Cerf estaban entre los estudiantes graduados que se unieron al profesor de la UCLA Len Kleinrock en un laboratorio de ingeniería el 2 de Septiembre de 1969, mientras bits de datos de prueba sin sentido se transmitían entre dos computadoras. En enero otros tres "nodos" se habían unido a la red.

Luego vino el e-mail un par de años más tarde, un protocolo clave llamado TCP/IP en los finales de los 70´s, el sistema de nombres de dominios en los 80 y la World Wide Web (ahora la segunda aplicación más importante atrás del email) en 1990.

Sin más, felices primeros 35 años a Internet, pese a la falta de festejos te seguimos adorando ;)

| Internet

iPod entre HP, Sony y la amenaza de Microsoft

Walter Mossberg le dió con un caño al "Sony NetworkWalkman" y esto hace que no haya alternativas reales para el iPod ¿Quien va a competir en serio? ¿Rio con sus reproductores feos y caros? ¿Nomad con su mala copia?

Y al mismo tiempo HP comenzará a vender el famoso iPod propio bajo su propia marca gracias a un acuerdo con Apple. Con el mismo precio, el mismo diseño, las mismas capacidades y el mismo soft que Apple. No entiendo la movida de HP, no entiendo que ganan haciendo esto; sólo parece ser que Apple logra un nuevo canal de ventas para sus productos en el "mundo Windows" ante la amenaza del nuevo servicio de Música de Microsoft que se pondrá online el 2 de septiembre
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| Estrategias

Manifiesto de Weblogs Corporativos

En el nuevo experimento de Seth Godin y Amit Gupta, ChangeThis, Robert Scoble escribe un Manifiesto de los Weblogs Corporativos (PDF). En caso que no lo conozcan Scoble es el weblogger "oficial" de Microsoft y un tipo que vale la pena leer porque debe ser el único con tantos contactos información de buena fuente que, si aplica su manifiesto, debería ser excelente.
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| Blogs Corporativos Weblogs

Publicidad en Videojuegos en tiempo real y medible

Hace un par de años empezamos a sorprendernos viendo publicidad en los videojuegos de PC; un ejemplo típico son los McDonalds en TheSims Online o True Crime donde Nick está totalmente vestido con ropa Puma y ejemplos hoy en dia hay por docena. Incluso estuve jugando al Need for Speed Underground y todo tiene marca.. desde los autos hasta los stickers para los vidrios.

Pero ahora una empresa llamada Massive Inc. está desarrollando un tipo de anuncios para juegos online que serían dinámicos y con la posibilidad de saber cuantas personas los vieron y/o clickearon en el mismo; y encima Nielsen Entertainment y Activision están desarrollando su propio sistema.

Es increíble que se esté llegando a este punto; sin embargo si lo pienso bien la base tecnológica está perfectamente disponible.
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| Gaming

Otro problema con los "Hechos de Linux"

Microsoft sigue insistiendo con su campaña "Get The Facts", luego de un par de pasos en falso (incluso en Argentina) la campaña ahora fue criticada con dureza por el UK Advertising Standards Authority tildándola de engañosa y mostrando donde falla la publicidad.

Dejando de lado que este tipo de campañas van a seguir existiendo, y sin tomar en cuenta que es Microsoft el "acusado" ¿Cómo puede ser que una empresa con presupuestos millonarios para publicidad y relaciones públicas pueda cometer errores tan básicos?
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| Comunicación

The Sims 2 a punto de ser lanzado

sims2_logo2.gif The Sims 2 llegó a producción y tiene fecha oficial de lanzamiento para el 17 de Septiembre (Via: /..

Un juego que nunca me llamó la atención hasta que sacó su versión online (a Joi también?) y que sin embargo desde su lanzamiento en el 2000 fue el juego más vendido en el 2000, 2001, 2002. Vendió más de 24 millones de copias del original y las 5 expansiones; incluso se lo toma como caso en algunas clases de filosofía sobre naturaleza humana y realidad virtual.

La capacidad de expansión y un poco sobre el futuro del juego podés leerlo en esta entrevista a Will Right el creador del juego.

Sinceramente la cantidad de éxitos de esta "franquicia" me llama la atención; es cierto que es un juego más que interesante pero nunca le vi mayor atractivo que su posibilidad de expansión casi infinita (al ser la vida de una familia, se puede desde crear expansiones de lugares para visitar o expansiones con problemas familiares :P), hasta que salió su versión online que permite crear una comunidad sólo limitada por la cantidad de servidores que la gente de EA ponga a disposición, pero de ahí a ver 24 millones de unidades vendidas me pregunto cuantas más pirateadas hay una distancia gigante. Habrá que ver que tiene esta segunda parte y ver si es capaz de mantener el éxito que tuvo la primera.

off-topic: Sigo posteando desde la Nokia D311 de CTI y es increíble :)

| Gaming

RIAA vs. P2P ahora tendrán que empezar a pensar

Hace un par de días, la noticia de la victoria judicial de Grokster contra MGM fue recibida con alegría por los que armar y/o desarrollan esas redes.

"La historia demotró que el tiempo y las fuerzas del mercado generalmente ofrecen equilibrio en balancear intereses, aunque la nueva tecnología sea un piano, un grabador de cintas, una grabadora de video, una computadora persona o un reproductor de MP3.
Por lo tanto, es prudente para las cortes ejercitar precaución antes de reestructurar las terorías de daños y perjuicios para el propósito de analizar abusos específicos del mercado, sin importar su aparente magnitud actual" Juez Sidney Thomas

Es más que interesante ver como mencionan todos los precedentes en los que las corporaciones que tienen poder sobre los derechos de autor, han tratado de impedir el desarrollo de nuevas tecnologías para proteger sus ganancias; y siguen en esa postura aún cuando cada uno de estos productos demostró que terminaron siendo fuentes de ingresos gigantes para ellos mismos.

Uno no puede imaginar que un estudio de cine, hoy en día, espera ganar plata sólo con la exhibición en cines también entran en juego las ventas de videos/DVD´s, bandas de sonido y merchandising ¿Que es lo que les impide pensar un modelo de desarrollo comercial para sus productos a través de Internet? ¿Que es lo que hace que terminen apoyando a Senadores que arman engendros como la "Ley de Inducción a la Violación de Derechos de Autor"?
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| Derechos P2P

IBM pone la Licencia GPL en juego para terminar con SCO

El caso de SCO vs. Linux puso a prueba primero las licencias de Linux por la demanda de SCO; ahora IBM responde legalmente y suma una contrademanda con SCO por violación de la GPL/LGPL y ya son 8 las contrademandas que IBM le inció a la empresa. Como dicen en Groklaw "Primera lección: No querrás nunca a IBM enojada legalmente con vos" :)

Sin embargo, en este caso, se pone a prueba algo realmente importante, La validez de la GPL y sus derivados para su ejecución en la vía legal y esto, es algo que va a traer tranquilidad (luego de algunas disputas) en el mercado Open Source.

Estos son los puntos salientes de la presentación (PDF en Tuxrocks)
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| Open Source

Mozilla Sunbird 0.2

Sunbird-12n.png La Fundación Mozilla acaba de lanzar el Mozilla Sunbird 0.2, una versión stand-alone de su Mozilla Calendar.

Es interesante ver como los componentes de la suite Moz se están terminando de armar totalmente como proyectos separados, esto permite que uno pueda usar la aplicacion que le conviene y no un "paquete cerrado" pesado y molesto. Sólo usás lo que te sirve, en mi caso Firefox y nada más (todavía nada supera a Notes y/o Exchange para correo)

Ya está siendo calificado en GnomeFiles y algo que me llamó la atención es la posibilidad de modificar los temas de la aplicacion vía CSS :)

Y un debate ya se abre por el undetected document.all, ¿deben los desarrolladores open source crear aplicaciones con errores por IE? Por un lado abren el mercado de la aplicacion al mundo IE pero por otro convalidan la falta de respeto por los estándares. Interesante debate.

| Open Source

Google baja el rango de precios para su IPO

En lo que ya se está convirtiendo en una novela, Google decidió cambiar un poco más las condiciones de su salida a bolsa. El rango de precios esperado está ahora entre u$s85 y u$s95 cuando antes se esperaban desde u$s108 a u$s135 por cada acción.

Al mismo tiempo, los accionistas bajaron la cantidad de acciones disponibles de 11.66,1millones a 5,5 millones o sea que va a haber menos papeles para negociar. (Prospecto Completo) y ni siquiera Google-IPO está actualizando los precios que van a tener hoy a las 4 de la tarde cuando se hagan públicas las ofertas.

Update 19/08/04 13:27: Las acciones ya salieron a u$s 85 y subieron un 14% llegando a u$s98.01. Parece que siguen apostando a la suba y no hay asks a menos 98.90!
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| Google

Blinkx, el buscador del que todos hablan

En menos de 10 días, Blinkx apareció en todos los medios posibles, desde el MercuryNews, la BBC, MediaGuardian hasta el Boston Globe. Lo sobresaliente de este motor de búsquedas (según algunos "el que puede causar el fin de Google") es la interacción de las búsquedas en la web, en las noticias publicadas en internet y en los archivos en nuestra propia PC.

Y aunque a primera vista parece un concepto simple y que esta siendo explorado por Google Deskbar, por Microsoft y otros como Askjeeves, lo que hace de esto algo interesante es su "búsqueda inteligente o conceptual", que es muy interesante.. pero le veo un par de contras por ahora: a- No me da los mejores resultados en busquedas de internet y b- su modelo de "anuncios sponsoreados" en mi PC no me convence para nada.
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| Internet

Microsoft Japón y su imagen

Mientras en varios foros se comenta que la imagen de Microsoft Japón cae por las declaraciones de Bill Gates, que tuvo la maravillosa idea de "alabar a Nintendo" diciendo que si lo llaman de la empresa la compraría, Michael Rawding, el Presidente de Microsoft Japón declaró que el juicio con la Comisión Lealtad Comercial y Monopolios de ese país está dañando su imagen.

Yo estoy convencido que las coincidencias nunca se acaban, pero este tipo de declaraciones son poco menos que idiotas; aceptaron en un primer momento modificar lso contratos.. pero ahora aclaran que será sólo con los nuevos y no con los anteriores ya que "en USA y en EU la justicia encontró esto legal y apropiado".
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| Microsoft

10 años de Comercio Electrónico

Hace 10 años exactamente se hacía la primer transacción de comercio electrónico. El 11 de Agosto de 1994, NetMarket vendió el de "Ten Summoner´s Tales" de Sting a un estudiante del Swarthmore College por u$s12,48 más gastos de envío.

Como siempre hay otros que dicen haber sido los primeros, pero a falta de evidencia sólida, yo sigo creyéndoles a ellos :)

Que pasó en estos 10 años
Gracias a esa costumbre anglosajona de registrar todo en C|Net hicieron una muy linda tabla que recopila los hitos del comercio electrónico y pese a que no hay (o no conozco) una tabla similar en español pocas cosas han cambiado.

Si miramos esquemas de seguridad, el SSL se incorpora ese mismo año a los navegadores (primero Netscape y luego IE) y hoy no hay grandes avances en encriptación más allá de la cantidad de bits de encriptación; si miramos sites y etc Amazon, eBay etc siguen siendo los líderes del mercado electrónico.

¿Que es lo que realmente me parece nuevo en estos 10 años de comercio electrónico? 2 cosas:

Primero el e-government como forma de mejorar la productividad del gobierno y hacerle la vida más fácil a los ciudadanos. Que con transacciones electrónicas seguras y centralizadas tiene miles de nuevas iniciativas interesantes.
Esto de una u otra manera debe incentivar la participación de los mismos en la vida política.. sólo los que no tienen educación ni interés en que una sociedad mejore no participan y gracias a estas iniciativas la participación es cada día un poco más simple.

Segundo, el M-Commerce o Comercio Electrónico Móvil; que cada día más y más se integra en la vida de los que usamos internet. Las teléfonos son cada día más parecidos a terminales móviles que a otra cosa y por otro lado, la conectividad inalámbrica es cada día más fuerte. la capacidad de hacer transacciones electrónica sin depender de un lugar y momento espècífico es lo que abre las puertas a cosas como el behavioral marketing, las redes sociales basadas en localizacion y transacciones(LoMoSos) y miles de cosas nuevas que se "inventan" día a día.

Igualmente quizás pedir más sea demasiado, porque pese a todo una de las frases más comunes en gente que no está tan "conectada" es "ni loca pongo mi tarjeta en un sitio de Internet".

| Internet

Buenos Aires, la proxima Bangalore?

¿Es Buenos Aires la próxima Bangalore? se pregunta Fortune y da una serie de datos sobre salarios.

Créanlo o no, los costos de programación de software en Buenos Aires son menores que en Bangalore, alrededor de 11u$s la hora un 15% menos que el promedio de la capital de alta tecnología de la India. Lo mismo pasa con los salarios en los call-centers que son alrededor de u$s1 la hora

La nota no toma en cuenta 3 factores mucho, pero mucho, más importantes que el valor del salario:

1- Infraestructura
2- Mano de obra disponible
3- Ambiente para inversiones

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| Opinión

Juegos de PC: Un vistazo a la industria

Fortune Small Business hizo una nota muy interesante sobre id Software y el estado actual de la industria de los juegos de PC.

Hasta ahora, id tiene un record perfecto: cada juego que lanzaron, incluyendo Wolfenstein 3D, Doom y Quake, se convirtieron en éxitos

id, para los que no lo sepan, nacieron con el famoso Wolfenstein3D (me siento viejo al recordarlo), fueron de los primeros en distribuir juegos en shareware (donde uno se baja x niveles del juego para conocerlo y si quiere jugarlo completo, lo compra) y fueron, también los primeros en licenciar los motores gráficos de los juegos actuales.
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| Gaming

Steve Jobs en AlwaysOn

Minid linkea una entrevista a Steve Jobs en AlwaysOn Network y se emociona con una posible PDA de Apple; sin embargo la entrevista tiene un par de cosas más interesantes. Por un lado una clara diferenciación de Sony (aún sin nombrarlos), por otro lado una definición del perfil de la compañia y finalmente una "patada" a la gente de la industria discográfica que siguen sin entender el mundo online (y el éxito de iTunes)
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| Apple